PENERAPAN GAME-BASED LEARNING BERBANTUAN KUIS DAN REWARD UNTUK MEREDUKSI DISRUPSI KELAS III DAN V DI MI MA'ARIF KLIWONAN WONOSOBO
Keywords:
keterlibatan murid, kontrak belajar, pembelajaran berbasis permainan, pengelolaan kelas, rewardAbstract
Pelaksanaan pembelajaran di sekolah dasar menghadapi berbagai permasalahan yang berkaitan dengan pengelolaan kelas dan keterlibatan murid. Permasalahan tersebut juga ditemukan selama pelaksanaan Praktik Pengalaman Lapangan (PPL) di MI Kliwonan, khususnya pada kelas III dan kelas V yang memiliki karakteristik dan kondisi pembelajaran yang berbeda. Kegiatan ini bertujuan untuk mendeskripsikan permasalahan pembelajaran yang ditemukan serta upaya yang dilakukan untuk membantu menciptakan kondisi pembelajaran yang lebih kondusif dan meningkatkan keterlibatan murid . Metode pelaksanaan kegiatan dilakukan melalui tahap observasi kondisi kelas, penerapan strategi pembelajaran yang disesuaikan dengan karakteristik murid , serta evaluasi dan refleksi terhadap respons muridselama kegiatan pembelajaran. Pada kelas III, strategi yang diterapkan berupa penggunaan media pembelajaran dan pemberian reward, sedangkan pada kelas V diterapkan kontrak belajar serta pembelajaran berbasis permainan dan challenge. Hasil pelaksanaan menunjukkan bahwa muridkelas III menunjukkan ketertarikan dan rasa ingin tahu yang lebih tinggi ketika menggunakan media pembelajaran, sementara pemberian reward dapat meningkatkan keterlibatan sebagian muridmeskipun belum sepenuhnya mengatasi kondisi kelas yang ramai. Pada kelas V, muridmenunjukkan antusiasme yang lebih baik ketika pembelajaran dikemas dalam bentuk permainan dan challenge, sedangkan kontrak belajar membantu muridmengikuti aturan pembelajaran, terutama ketika kegiatan berlangsung pada siang hari. Berdasarkan hasil tersebut, strategi pengelolaan kelas yang fleksibel dan disesuaikan dengan karakteristik muriddapat membantu meningkatkan keterlibatan muriddalam pembelajaran. Namun, penerapan strategi perlu dilakukan secara konsisten dan disesuaikan dengan kondisi setiap kelas.
References
Parwati, P.Y., dkk (2024). Penanaman Nilai-Nilai Kedisiplinan Siswa Kelas V Sekolah Dasar Negeri 2 Mumbul Sari Lombok Utara. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar volume 09 nomor 03. https://doi.org/10.23969/jp.v9i3.18857
Ubay, A.S.N. (2025). Penerapan Strategi Positive Reinforcement untuk Meningkatkan Kedisiplinan Masuk Kelas Siswa di MI Bustanul Ulum Kota Baru. PENA MERDEKA: Journal of Education Vol 1 No. 2. https://doi.org/10.32832/jpm.v1i2.1510
An, W. (2022). Intervention of Positive Reinforcement Classroom Problem Behavior of Prima Students. Fronties in Educational Research vol. 5. DOI: 10.25236/FER.2022.051116
Safitri, H. I., Ratnasari, K. (2025). The Effectivities of Classroom Management on Student Learning Outcomes in Indonesian Languange Subjects at Elementary School. JPSD Vol. 11 No.1. DOI: http://dx.doi.org/10.30870/jpsd.v11i1.31458
Afriadi, B., Fitri. (2023). Analysis of Effective Classroom Management Strategies to Create a Conducive Learning Environment for Elementary School Students through Document Studies. Journal of Indonesian Student Assesment and Evaluation. http://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jisae
Hartini, B. D., & Dwiastuti, I. (2026). The effectiveness of game-based learning (GBL) method on elementary school students’ engagement in human movement system material. Jurnal Sains Psikologi vol. 15 No. 1.
Olvianti, M. F., Jarmani, & Supartin, E. (2024). Pengaruh implementasi metode pembelajaran learning contract terhadap pendidikan karakter dan kedisiplinan siswa kelas 5 sekolah dasar. Perspektif: Jurnal Pendidikan dan Ilmu Bahasa, 2(2), 108–117. https://doi.org/10.59059/perspektif.v2i2.1263
Setika, R., & Darmiyanti, A. (2025). Implementation of reward and punishment in classroom management in elementary school. Cendekia: Jurnal Penelitian Mahasiswa Sosial dan Pendidikan, 1(1), 53–62.
Resa Agustina, dkk (2023). EFEKTIVITAS PENGGUNAAN TEKNIK ICE BREAKING BERBASIS TEPUK TANGAN UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA KELAS IV. Jurnal Inovasi Sekolah Dasar, Volume 10, No. 2, 2023, pp. 46-55 https://www.researchgate.net/publication/372229137_EFEKTIVITAS_PENGGUNAAN_TEKNIK_ICE_BREAKING_BERBASIS_TEPUK_TANGAN_UNTUK_MENINGKATKAN_MINAT_BELAJAR_SISWA_KELAS_IV
Arafah, A. N., Sari, A. F., & Attalina, S. N. C. (2026). Penerapan Model Game Based Learning dalam Pengelolaan Kelas untuk Meningkatkan Konsentrasi Belajar Siswa SD. Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara, 3(3), 7587–7600.
Ma'rifat, R. A., Suraharta, I. M., & J., I. I. (2024). Strategi Pembelajaran Melalui Pemberian Reward untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas III SDN 01 Mentawa. Kurniatika: Jurnal Pendidikan Dasar, 2(11), 306–312.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Garneta Hematala, Maulana Rizki Ramadhan, Faridatul Fuadah, Sholehkah Sofi Nur Innayah, Nadia Nurul Aini, Nurdhiya Laila Syita

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.





